2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。
其中,網(wǎng)易旗下的《夢幻西游:時空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。
值得關(guān)注的是,2023年1月份有88款游戲獲批,截止到目前,今年來已有175款國產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得版號。
(資料圖)
版號發(fā)放節(jié)奏趨于穩(wěn)定
回顧來看,自去年4月重啟游戲版號審批之后,游戲版號發(fā)放逐漸步入常態(tài)化,近幾月來的發(fā)放數(shù)量也逐漸趨于穩(wěn)定。
數(shù)據(jù)顯示,2022年4月獲批45款,6月獲批60款,7月獲批67款,8月獲批69款,9月獲批73款,11月獲批70款,12月發(fā)放84款為去年新高。至此,2022全年累計獲批 468 個國產(chǎn)游戲版號,另外還有45個進(jìn)口游戲版號。
再到今年首月更是發(fā)放了88款再創(chuàng)新高,本月又有87款獲批,總的來看,版號發(fā)放節(jié)奏趨于穩(wěn)定給了游戲行業(yè)一個不錯的信號。
2022年我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。
根伽馬數(shù)據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
2023會否觸底反彈?
2022 年對于游戲行業(yè)來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那2023年行業(yè)會如何表現(xiàn)?
值得關(guān)注的是,今年以來ChatGPT席卷全球,同時也在各行各業(yè)催化落地,這對游戲行業(yè)來說也成為了一個強(qiáng)勢回暖的機(jī)會。
對此,西部證券指出,2023年有望成為AIGC發(fā)展大年,后市有望創(chuàng)造超萬億元市場。ChatGPT將為計算機(jī)基礎(chǔ)設(shè)施、算力等上游技術(shù)、代碼機(jī)器人等下游帶來需求。目前,OpenAI等巨頭已著手自建計算集群來滿足AIGC的要求。
再加之版號發(fā)行常態(tài)化的趨勢下,市場產(chǎn)品供給帶動需求,游戲板塊估值有望得到持續(xù)恢復(fù),市場景氣度期待暖春。
多家券商機(jī)構(gòu)紛紛表示,國內(nèi)游戲娛樂行業(yè)有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業(yè)供給向上,消費(fèi)復(fù)蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復(fù)。騰訊、網(wǎng)易等龍頭公司將在復(fù)蘇中受益。
展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復(fù)蘇階段直接受損的子行業(yè),長期看好有相當(dāng)大增量空間,具備長期投資價值的優(yōu)質(zhì)子賽道,建議關(guān)注以下幾個方向:
1.受疫情沖擊明顯疫后修復(fù)彈性較大的影視院線板塊及營銷板塊;
2.版號常態(tài)化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;
3.競爭優(yōu)勢顯著的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);
4.元宇宙+Web3發(fā)展下新興領(lǐng)域。
不過也有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,影響無法短期內(nèi)實現(xiàn)反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現(xiàn)。目前騰訊、網(wǎng)易等大廠均將研發(fā)增量的重心轉(zhuǎn)移到海外,國內(nèi)游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產(chǎn)業(yè)不會比 2022 年更差。
關(guān)鍵詞: 共87款獲批2月國產(chǎn)網(wǎng)游審批名單出爐 版號發(fā)放漸趨穩(wěn)定 釋放了什么信號